viernes, 21 de septiembre de 2007

Puntuaciones en los videojuegos

Después de que el Stranglehold se llevara un 4.5 en Destructoid, y que El Rulas realizara una de las peores reviews de la historia que he ojeado y ojearé en mi vida actual y próximas, uno se para a pensar. Dejando de lado que la nota es indiscutiblemente merecida y sin tener en cuenta los sentimientos de Bynary o DeathStarts que se gastan sus pingües beneficios en bazofias semejantes, vienen a la cabeza de uno los criterios que se tienen generalmente en cuenta para los análisis en el sector del videojuego. Es decir, indiscutiblemente la generosidad en las notas es patente. Existe una compulsividad por rellenar de ochos y nueves las notas de los juegos aun si estos no cumplen las mínimas expectativas, una barrera psicológica que hace que puntuar por debajo de una determinada cifra se reserve a la absoluta e indiscutible basura virtual, y a veces aun ni así.



Nuestro desconocido amigo se acerca inexorablemente


Es una mala costumbre que deriva en el conformismo, un conformismo por ver puntuaciones elevadas que hace que en determinadas ocasiones una nota ligeramente inferior parezca un sacrilegio, un suspenso con flagelación incluida. ¿Qué les parece a muchos un siete en un examen de Mecánica? ¿O un ocho en Derecho Constitucional? Sin duda el prisma cambia, la escala adquiere una dimensión diferente. Y en todo esto ayudan las grandes publicaciones, las más influyentes, que seguramente por presión, acuerdos o miedo a un riesgo que creen como tal regalan notazas que muy probablemente acuerdan echando partidas al mus mientras se rascan los huevos, tiran dados con ribetes dorados y apagan despidadadamente sus habanos en muslos de jovencitas.

Sin ninguna duda deberían empezar a tener una mayor relevancia las reviews sin nota, o con una proporción adecuada en su puntuación. Nos enfrentamos a un advenimiento de dieces, nueves y medio y nueves que se regalan como si fueran vales de descuento del Hipercor. A saco. Puedo estar de acuerdo en otorgar puntuaciones máximas (diez y similares) viéndolo todo desde un sentido simbólico, cuando un juego proporciona una experiencia única y plena, pero aun así transmitir eso al público general puede no tener éxito por lo que la intención se queda en eso, una intención con muy buen trasfondo. No se trata de infravalorar el trabajo de las desarrolladoras con notas inferiores, sino de cambiar el chip en la concepción de las mismas, que al fin y al cabo un cinquillo es un aprobado. Nos hemos acostumbrado a ver notas exageradas de modo que la escala se vuelve totalmente inservible.

Más criterio y rigurosidad, señores.

miércoles, 12 de septiembre de 2007

Stranglehold review by "El rulas"

"Bua nen, bua tío, ¡ojo con el chinito que te parte las piernas a balazos, es la polla! Esto son los "viciojuegos" que molan a la peña... ahí con sus pipas y su chupacuero... repartiendo justicia del calibre 9, ¡y no veas cuando se enfada el "Chouyun" nen! Se queda mirando al personal mientras le meten "piñas" por tooos laooos y se qeda mirando ahi mientras "canbia" de "cargata" aí "tó desangrao", y se pone la pantaya gris y no para de pegar tiracos a la peña a ritmo bakala, la buena música!!!1!11

Buá y cuando el "Chouyun" se mete ahí tequila i "pastis", luego claro, el tío va "tó ciego" y lo ve tó rojo y pega tiros a lo "mastrix", y los chinitos con pipa cayendo porque el "Chouyun" cuando empieza a "grindar" por las barandillas es que se queda sólo y ahí cuando acaba la barandilla pega un bote tó chulo él a un carrito desos. Y el cabrón pegando tiros sin parar, haciendo la croqueta "po'l" suelo con las pipas.

Ademas el "Chouyun" tiene poderesss ¿sabe né? Como la inyección de jaco que lo revive ahí mientras esta pelando chinitos, después está el modo "punteria güevil", y digo "güevil" porque el "Chouyun" mete las balas donde duelen, ¡ahí abajo! ¡buá! ¡Dejas al chinito aí tó plano de abajo! Luego está el modo "No digas q no te avisé, cabrón", o como lo digo yo "La cabra montesa", que es que el tío está aí con toa su cara de chino recargando balas pa disparar a ritmo de "Chimo Bayo" a tol mundo, hasta las cosas ai, q no se salva ni el apuntador. Y el último poder es el de "Las migas de pan", sí porque el tío né en mitá de una ensalá de tiros, no se le ocurre ná mas que tirar migas de pan pa q vengan palomas pa que así los chinicos con tanta paloma no ven ná y fallen mas que "el Guindilla", y así el "Chouyun" les da el pasaporte.

Pa mí lo mejor de la "plei" des de que mi choni me regaló el singstar especial Camela.

Y bueno me piro pa dormir que es de día...




Aquí el "Chouyun" disparando a peña chunga y quejándose porque le ha entrao algo en el ojo.

domingo, 9 de septiembre de 2007

Reseña de Bioshock por el Guindilla

Ficha del Guindilla: también conocido como Guindi o El Collejas en su barrio, se caracteriza por su nulo criterio y total falta de coherencia sintáctica, por lo que ha sido fichado en VaniaGaming mientras sus redactores pasan unas plácidas vacaciones (que ya son un poco largas) en Punta Cana, nombre del bareto que se monta Deathstars en su casa con cuatro taburetes y seis litronas. Creo que no hace falta decir que la opinión vertida no la compartimos, más que nada porque lo que es opinión no hay ninguna, pero nos propusimos innovar aprovechando que ahora todo el mundo parece que lo consigue. Está tan de moda que nadie sabe ya muy bien qué es ni cómo coño se hace, pero bueno. A innovar toca.

"Es pa fliparla, tienes así armas tó guapas y pillas pipas más bestias que luego puedes cambiar y tunear a lo jebi, ya te cagas. Hay crías con ojeras de aquí a Cuenca que dan cague y estás en el agua con burbujas, peces tó ciegos y plantas y hay peña con mono, pero un mono nen que dices bua tio qué mono nen la flipas con las cosas de flipar se meten mierda que pa mi la quiero XDD. Aluego adespués cae agua por las paredes ahí tó guapa que parece de verdad y escaleras mu bien hechas con más peña que te tira cosas y flipaos con caretas de gato y buscando mierda, como el Yoni en Imperia el viernes pasao XDDD (eeeei Yoni pasa nen saludos tio ok benga tio nos vemos ok era broma e ok benga neeen XDD!!!!!!111)
Tá wapo de gráficas y eso pero buaaa nen el nuevo Pro la flipaaas!!!!11."


Está hecho un genio. Le iba a proponer que le puesiera al juego una nota del uno al diez, pero me contestó que la flipo con las cosas de flipar que de mates nen ni papa tras lo cual rió estruendosamente. Intenté explicarle que sólo era dar un número, pero preferí desistir.
Lo que yo diga, un genio.

domingo, 1 de julio de 2007

The darkness

Aún no han pasado 48 horas y ya me he acabado este juegazo magistral con ganas de volver a empezarlo. Y no es para menos, es de los pocos "shooters" que disfruta de tanta rejugabilidad y "shooter" tampoco define el género de este título, porque es como leer una novela negra, con sus personajes, su argumento con sus giros... La forma de enfrentarse a las situaciones y tus decisiones son importantes en este juego.


Para los que no sepan nada del argumento de este juego, presten atención porque no tiene desperdicio. La historia nos mete en el papel de un joven que acaba de cumplir 21 años, de nombre Jackie Estacado, de profesión miembro de una mafia que controla los barrios bajos de NewYork dirigida por un tal Paulie Franchetti que nos joderá bastante.
Hasta aquí todo bien, pero lo que no sabe Jackie es que es poseedor de un poder ancestral que pasa de generación en generación y no tiene límites, ni el tiempo. Este poder controla a Jackie y él tendrá que aprender a dominarlo o será dominado por él...


El juego (en Xbox 360) luce impresionante, des del detalle mas insulso está trabajado, texturas "reales" (superando a FEAR y a muchos otros), las expresiones faciales así como la captura de movimientos de los transeúntes y personajes es más que notable, con especial mencián a los chicos que bailan breakdance en el metro. La jugabilidad es muy intuitiva y en todo momento notas como tu personaje está vivo: cuando se mueve, cuando dispara, cuando muere... Es toda una experiencia jugar a este juego.


Recomendacion: 100%

lunes, 18 de junio de 2007

Solsticio de verano on-line

Ya tenemos una razón más para quedarnos en casa encerrados con refrescos y cantidades ingentes de bolsas de plástico vacías que otrora estuvieran llenas de fritos de diversas índoles. Bueno, tienen una razón más.
Del 20 de junio al 10 de julio se celebrará en "El Señor de los Anillos Online" el solsticio de verano, para jolgorio de aquellos que tenían pensado pasar el día de San Juan solos bajo la mesa de su escritorio susurrando melodías élficas. Al parecer los desarrolladores quieren hacer lo mismo con las demás fechas señaladas del año, cual Animal Crossing.

Los festejos incluyen bailes, fuegos artificiales, caza de un tesoro y, atención, la gallina loca, donde deberemos perseguir a una gallina, lo que eleva el concepto de ridículo humano hasta el ridículo humano virtual.
Seré sincero: empecé a leer el libro de marras y no pude acabármelo. Creo que he llegado a formarme una opinión suficientemente sólida como para decir que no me gusta El Señor de Los Anillos, con lo que ya podéis empezar a enviarme C4 en cajitas individuales, por favor.

Además nunca he probado este juego y no creo que lo haga, pero quién sabe, puede ser hasta curioso.

VidaUp Consolas y Videojuegos

sábado, 16 de junio de 2007

Sega nos lee el futuro

Mientras la Wii vende más que la 360 y la PS3 juntas en EEUU (unas 340.000 consolas en mayo ¡¿WTF?!), aún hay seres ingenuos que osan poner en duda la divinidad de la blanca de Nintendo y su claro objetivo de dominación mundial. Qué digo mundial, universal.
El vicepresidente de márqueting de Sega Scott Steinberg, ha sentenciado que la moda de la Wii empezará a hacer aguas en el periodo 2007-2008, debido a su poca capacidad técnica, y que habrá que irle buscando asilo dentro de un par de años, "cuando los desarrolladores saquen más valor a Xbox 360 y aprendan más y más sobre PS3".

Según él, el sensor de movimiento no puede dar tanto de sí y se acabarán haciendo juegos iguales a los ya exitentes, no como en las demás plataformas donde la variedad y la originalidad más absoluta colman los desarrollos de los títulos disponibles, y hace que los usuarios puedan asistir a un festín de opciones de juego donde todo es diferente a todo. Esto último lo he añadido yo (94% de sarcasmo).

Después, para evitar que nintenderos rabiosos saltaran a su cuello reclamando su sangre y la cancelación de Mario & Sonic at the Olympic Games (también conocido como el Armagedón), ha rectificado en GameDaily diciendo que "blablabla siempre hemos apoyado a Wii, lo seguiremos haciendo blablabla todas las consolas son buenas y el mal no existe en el mundo."
Aunque siendo palabras de Sega, deberíamos creérnoslas todos ciegamente.

Me voy a sobar un rato más.

jueves, 14 de junio de 2007

Carátulas de Kane & Lynch

Bueno es ver que el estilo que desde el primer momento despertó Kane & Lynch se mantiene con el paso del tiempo. Y es que las carátulas nuevas no hacen más que confirmar el aspecto cinematográfico y adulto del videojuego, además de recordarnos que posiblemente sean la pareja del año. ¿Será premonitorio el subtítulo? ¿O nos bombardearán con secuelas, precuelas, anticuelas y postcuelas? Todavía más importante, ¿nos las dejaremos colar?

La carátula de PC supongo que es lo que viene siendo lo mismo. Dentro de poco ya tendréis dos amigos psicópatas más con los que llenar vuestras fiestas del sábado sentados en el sofá delante de un televisor.

Y como hoy estoy de buen humor porque me estoy pasando de nuevo el Sam&Max: Hit The Road, os congratulo con las nuevas imágenes de Crysis, el renuevaPC's por excelencia, el juego que te proporcionará frustraciones en masa al darte cuenta de que necesitas hacer oposiciones para que tu ordenador pueda ejecutarlo. Gráficamente es de quitar el hipo, eso sí. Aquí.

miércoles, 13 de junio de 2007

Plays3, katanas y mojones...


¿Qué tiene la plaiesteishon 3 para que sea tan codiciada? Pues aunque parezca mentira lo es, y la gente de mente hace cualquier cosa para tener una, como es el caso de lo que le ocurrió a un joven de Florida.


El chaval, orgulloso de que sus papis dejasen de comer para poder dar a su hijo la ansiada consola junto con un mueble especial capaz de aguantar el peso de la susodicha, este viernes pasado 8 de junio, cuando en casa del crío sólo estaban él y su hermanita, se percataron de unos ruidos que procedían de fuera de la casa. Entonces la muchachada se acercaró a mirar y vieron a dos tipos que estaban tratando de entrar en su casa con una palanca del 3.

A la hermanita le pilló el canguelo tan deprisa, que antes que su hermano se le cayera el mojón por el pantalón, la niña ya estaba escondida en un armario. El joven apretó a correr dirección su cuarto y entonces pensó que sería una buena idea coger la katana que se compró en una tienda de souvenirs de Mallorca para proteger su flamante PS3.

Al poco rato los ladrones entraron y dijeron que no querían joyas, ni el televisor de plasma de la salita, ni los dos cuadros de Miró del pasillo, ni tan siquiera la lavadora. Sólo querían una cosa: la PS3.

Despues de reírse por haber encontrado a la hermana escondiendo la cabeza pero no el cuerpo cual ave que no me acuerdo, los malechores llegaron a la habitación del protagonista y el chaval sin pensarlo y gritando como una cerda camino del matadero, golpeó fuertemente con la katana en el pecho del primero que entró, provocando en el otro una relajación esfinterina bastante difícil de parar, así que los dos empezaron a correr dejando al chico que se quedara con su PS3, pero con daños cerebrales de manifiesta gravedad (no para de gritar las 24h).

Más tarde, la eficiente policía de Florida, encontró a uno de los ladrones en una palmera plantando un pinal a lo gitano. Ha sido condenado a 400 años por entrar en la casa, 384 más por ser el objeto de su plan una Ps3 (el fiscal no hubiera presentado este cargo si fuera una 360) y a 20 más por plantación no autorizada de mojón en parque.

El niño ha exigido una katana nueva y un catálogo mejor de PS3. Por lo que refiere a lo segundo le han dicho: que esto no es Renault ocasión!!


martes, 12 de junio de 2007

Monkey Island 5 o cómo crear hype de manera cruel

En VaniaGaming queríamos tener una cosa clara: los rumores son eso, rumores. Si tuviéramos que dar noticia de cada rumor que se produce en el mundo de los videojuegos habría contratado a unos monos y les habría dado sendos teclados. Espera, ¿he dicho contratar?
Así que decidimos que los rumores, por su naturaleza no oficial y de creación de expectativas que pueden irse al garete no tendrían cabida en el blog.
Sintiéndolo parcialmente, he echado por tierra esas convicciones a la primera de cambio. Pero pronto entenderéis porqué. He leído en Kotaku que la semana pasada RumorReporter dijo algo sobre la quinta parte de Monkey Island, algo que son palabras mayores y con lo que no se debe jugar así como así debido a la cantidad de gordos PCeros que venderían a su abuela por el juego en cuestión:

El quinto Monkey Island está en camino. Conozco a algunos de los chicos que compusieron la música para el clásico de PC, y han dicho que actualmente está en planificación en medio de tanto rumor. No obstante, LucasArts tiene muchas cosas en producción ahora mismo, incluyendo un título para Wii que todavía no tiene nombre. No esperéis ninguna revitalización de su clásica aventura gráfica hasta 2008 como mínimo.

Y ahora, resulta que un fansite sobre Monkey Island, ha recibido tres artworks en un email de Steve Purcell. Claramente el que aparece es LeChuck.
Ahora, antes de que salgáis a la calle en pelotas a gritar "tengo una razón para vivir", que quede claro que es un rumor. Pues hala.

Sony anuncia The Agency

Cuando ves que se acercan los exámenes inexorablemente y que la única orden a la que tu cuerpo responde es machacar botones y mover ratones delante de pantallas de diferentes tamaños, te preguntas a ti mismo porqué estudias con todas las consolas delante y el ordenador encendido. Los universitarios sabemos eso muy bien, y de hecho a partir de ahora vamos a tener una razón más para que los apuntes pasen únicamente a subsanar remordimientos de conciencia.

Sony, cuna de todo mal existente y de los salarios mínimos interprofesionales, ha anunciado finalmente ese MMO que todos esperamos con ansias y regocijo. Hablo de 'The Agency', un juego multijugador masivo en el que, cual Guerra Fría, encarnaremos a diferentes organizaciones de espionaje, Unite o Paragon, que deberán hacerse la vida imposible infiltrándose, espiándose mútuamente y todo ello aderezado con tiros en primera persona.


Suena bien, ¿eh? Pues mejor sonará cuando os diga que podremos crear nuestro propio "MI6" con demás jugadores. ¿Has imitado nunca a 007 delante del espejo ridículamente? Por fin podrás hacerlo y que los demás te tomen en serio. ¿Has soñado con una vida de peligros, adrenalina y espionaje? The Agency es para ti. ¿Has ido por la calle y has sentido que te persiguen continuamente? Tienes un problema.
Para PS3 y PC. ¿PS3 online gratis? A saber.

Más imágenes e información aquí, aquí y aquí, que es de donde he sacado las fotos.

domingo, 10 de junio de 2007

Personajes carismáticos del videojuego ( I ): Kirby

Bienvenidos a la serie no periódica de artículos sobre los personajes más carismáticos de los videojuegos, en versión original y sin censura. Hoy: Kirby.




Kirby llegó a casa. Estaba exhausto, aquella tarde en la sede de Nintendo había sido especialmente dura. De camino a casa le habían intentado morder varias veces, confundiéndole con un chicle, y algunos transeúntes le pateaban el trasero al pasar, simplemente por ser rosa y regordete. Los niños se reían de él por no tener orejas, y sus pies eran rojos y grandes, como los de un payaso. Aunque Kirby sabía que el rojo y el rosa nunca habían pegado, aceptaba su desafortunado diseño, negándose a creer inferior a los demás personajes de Nintendo.

Ése no había sido precisamente un buen día en la vida de Kirby, pero siempre que le pasaba algo malo, algo que le desmoralizaba y le recordaba que simplemente era una puta bola rosa que comía cosas, que simplemente surgió de un diseño temporal para probar un juego, pensaba en las palabras que su creador, Masahiro Sakurai le dijo horas antes de citarse en un Love Hotel con Miyamoto:

"Kirby, yo te creé como un personaje de prueba. Pero piénsalo bien, sin personajes de prueba no habría personajes definitivos. Representas el inicio, el génesis. Eres infinito, hijo mío, eres el haz de luz de la inspiración más pura, la reivindicación de que lo simple a veces puede ser lo más hermoso.

Dibujé un círculo, oh sí. Dibujé un círculo y me dije a mí mismo, "maldita sea Sakurai, eres un jodido genio." Podría haber dibujado un cuadrado, un rombo, incluso un paralelógramo. Pero no, no lo hice. Ni sucumbí a estúpidas exigencias de diseño y mínima estética visual. Sólo hay una cosa más estética que una bola. Una bola rosa.

Miyamoto quería pintarte de amarillo, ¿puedes creértelo? Mi creación, mi yo interior... ¡amarillo!. Le dije que para amarillo ya teníamos su cara, y que el color de tan brillante criatura debía representar los valores, los objetivos y la lucha de la empresa. Así que te hice rosa, hijo mío. Algo que fue bastante estúpido retrospectivamente hablando, porque tu primer juego fue en blanco y negro.
Por cierto, ¿tienes tú mi vaselina?"

Sí, lo recordaba perfectamente. Recordaba las luces de neón, danzando detrás de su padre. Recordaba el cartel de "10$/noche" que figuraba en lo más alto del edificio. Tras un suspiro, Kirby se sirvió una copa de bourbon. Le dio un trago, con las palabras de su creador revoloteando todavía por su cabeza, reviviendo aquél día una vez tras otra. Cerró los ojos y respiró profundamente, tras lo cual recordó que no tenía nariz. Eso le impulsó a acabarse toda la botella de un solo trago. Botella incluida.

-¿Y mi princesa? -susurró Kirby.-Yo no tengo princesa. Yo chupo y escupo. Me paso la vida succionando, atrayendo a los demás a la fuerza. Mario tiene karts. Tiene canchas de baloncesto. Incluso tiene una gorra con su inicial serigrafiada. -Kirby se paró a pensar un instante, hasta que reaccionó con una sarcástica sonrisa- ¡Ja! ¡Serigrafiada! ¡Ese pazguato ni siquiera se bordó la inicial! ¡Cuatro lavados más y a tomar por culo!- Y para celebrar que se sentía mejor, abrió una botella de vodka.

Pensó que trincársela a palo seco sería demasiado para él, así que se la tragó mientras miraba su álbum de fotos. Las fotos le traían recuerdos memorables. Siempre escribía una pequeña descripción debajo de las fotografías, con la esperanza de poder explicárselas a alguien algún día:
  1. "Kirby en DreamLand"
  2. "Kirby en DreamLand 2"
  3. "Kirby en DreamLand 3"
  4. "Kirby en DreamLand 2 junto al kart de Mario"
  5. "Kirby"
  6. "Kirby succionando un pastel en DreamLand 2"
  7. "Kirby succionando un pastel en DreamLand 2 junto al kart de Mario"
  8. "Mario y Peach en un retrato junto a Kirby"
  9. "Kirby de perfil"
  10. "Kirby en dormitorio de Mario y Peach"
  11. "Kirby en cama de Mario y Peach"
  12. "Kirby entre Mario y Peach en cama de Mario y Peach"
  13. "Kirby con Luigi"
  14. "Kirby en la ducha con Luigi y Mr. Kinnopio"
  15. "Kirby succionando. Luigi riendo"
Cada fotografía reflejaba sentimientos, sueños. Expresiones artísticas que seguramente nadie lograría entender jamás. Bueno, algunas no representaban un carajo, pero Kirby sonreía al verlas. Excepto una página del álbum, la cual evitó apresuradamente tras recordar el irrefenable impulso sexual que sentía al ver algo que sabía que había, pero que no recordaba.

Aquella noche Kirby había navegado por sus recuerdos más profundos. Había indagado sobre él mismo, intentando descubrirse aún más, aceptar que era rosa, gordo y tenía mofletes, como la mayoría de hardcore gamers.

El último trago de vodka resbaló por la garganta de Kirby. Miró la botella, como si intentase encontrar en ella algún tipo de respuesta. Después, con la última página del álbum abierta, el sueño empezó a apoderarse de su ovalado cuerpo. Al fin y al cabo ser así no era tan malo. Podía transformarse en lo que quisiera, ser lo que se le antojara. De hecho, en los juegos ya había sido Kirby Aguja, Kirby Alado, Kirby Cupido, Kirby Bola de Fuego, Kirby Bomba, Kirby Chispa, Kirby Congelado, Kirby Yoyo, Kirby Cortador, Kirby Metal, Kirby Súplex, Kirby Sueño... sólo con esto ya había sido más que el mostachudo y pretencioso fontanero.

Esbozó media sonrisa y abrazó su fiel botella de Moskovskaya. Acabó de cerrar los ojos, y dejó que la paz, la tranquilidad y el alcohol acabaran de hacer su efecto, pero se sentía mal. Se sentía incómodo por haber dudado de la mano de su creador, por haber dudado del carisma de todo monigote surgido de las garras nintenderas. El carisma de alguien que no es nada pero que puede serlo todo.

Incluso siendo rosa, redondo y con zapatos rojos.

viernes, 8 de junio de 2007

Yamauchi es asquerosamente rico

El Gran Hiroshi Yamauchi, ex-presidente de Nintendo, y próximo dueño del Universo, se está forrando de mala manera con las ventas de Wii y DS, que le han convertido en el tercer hombre más rico de Japón, con una fortuna de 582 billones de yens (4800 millones de dólares) pasando del puesto 11 el año pasado (¡blasfemia!), al puesto número 3.

Aunque creemos que debería estar en el puesto número 1 por su carisma, por preferir el cartucho al rudimentario CD y porque coño, es Yamauchi. Desde aquí le procesamos nuestra admiración, por lo que pueda pasar. Que conste que las palabras del titular de la noticia deben leerse necesariamente en ese orden.

El Gran Hermano te vigila

.

Itagaki y la autoestima

No he podido evitarlo. Cuando he leído la noticia en Destructoid, mi deber moral y ético ha sido ponerlo aquí. Según la página, Tomonobu Itagaki, genio del Team Ninja con maravillas que justifican la compra de por sí de una Xbox como Ninja Gaiden y pervertido oficial (supongo que sabréis porqué), impone sus aires de grandeza sin inmutarse. Cosa que demuestra a su vez que ser un genio y un pervertido no está reñido, por lo que todos tenemos esperanzas.

Pues en una entrevista a GameInformer ha expresado su confianza hacia el Team Ninja de este modo:

Me gustaría enseñar a todo el mundo material sobre lo que estamos trabajando en estos momentos. El problema es que cuando otros desarrolladores vean lo que estamos haciendo, perderán toda su motivación por crear cualquier juego del mismo género, porque no habrá forma de superarlo.

En fin, sobran las palabras.
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jueves, 7 de junio de 2007

Nintendo redefine su plantilla

Después de que Sony demostrase su anhelo por dominar el mundo pero sin dar nada a cambio y anunciara despidos de empleados para Europa y América, ahora la cada vez más desconocida Nintendo va a cambiar su sede de márqueting y ventas de Redmond a San Francisco o New York según GameInformer , lo que supondría que un 90% de los trabajadores de dichos departamentos también serían víctimas del traslado, pero en este caso a la sede del INEM.
Beth Llewelyn, nuestro amiguete George Harrison o la RRPP Perrin con-un-par-de-cojones Kaplan formarían parte de la lista de finiquitos. Lo que nos habría dejado indiferentes hace unos días, ahora nos deja totalmente indiferentes, después de que la Kaplan nos dedicara una de sus ebrias declaraciones.

Así pues, Iwata sigue demostrando mano de hierro con decisiones que parecen aleatorias y que se toman como si fuese la última palabra de la empresa, pero que para sorpresa de todos nosotros y seguramente también del presi de Nintendo siempre le funcionan, como las últimas consolas o su política de juegos que no acabo de entender.

Satoru Iwata debería estar dirigiendo un burdel. En la era de Yamma-san, las cosas se sopesaban y no se tenían en cuenta mariconadas. Cómo has cambiado, Nintendo.
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miércoles, 6 de junio de 2007

Segagaga: manual para salvar a Sega

Vale, os voy a desilusionar. En realidad tengo ocupaciones, mi vida no se limita a escribir en un blog de videojuegos. Lo sé, lo sé, pero no cerréis el artículo aún. No se limita a eso, aunque apuesto que hasta ahora lo parece. La Facultad nos consume paulatinamente pero aún guardamos en nuestro interior cosas que nos hacen sentir vivos, y no hablo necesariamente de nachos en salsa o fotos de Jade Raymond en bikini.

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En un panorama videojueguístico colapsado por falacias (léase Wii o PS3), es necesario recordar más que nunca aquellos días de jolgorio y amor, donde la lucha por el reino de las consolas era pura y el sentimiento por el juego iba más allá. En esos tiempos en que los frikis empezaban a florecer como tal y Dirty Dancing era película de culto se amaba a las consolas. Entonces o eras nintendero o seguero, o simplemente un traidor que debía perecer, que es lo mismo que ser un nintendero segatizado, o viceversa. Pero el honor y la palabra eran principios intrínsecos, los cimientos en los cuales se asentaba la competencia, una competencia feroz y despiadada, pero sana.

Sería injusto. De hecho, es injusto que un blog de videojuegos, cualquier web de videojuegos que se precie pase por alto ese pedazo de historia en la que SEGA fue protagonista, cuando se hacían las cosas bien y las compañías competían entre sí con calidad. Me custa admitirlo, pero SEGA como tal desapareció junto con el perecer de Dreamcast, ese sueño hecho realidad para muchos que se convirtió en un buen par de hostias. Ahora ya no, SEGA. No lo arreglarás con Sonics de tres al cuarto hechos con el culo, no.

Como siempre, la empresa quiso adelantarse a los acontecimientos, y aún y siendo la primera consola de la Historia en ofrecer conexión a internet (me refiero a una conexión aceptable), y deleitarnos con juegos inusuales como Rez, un buen producto puede irse al garete por una mala estrategia de márqueting, y eso es lo que pasó. Apareció Sony, con su maldad característica, y lanzó su mamba negra llamada PlayStation 2, demostrando una originalidad nunca antes vista en un nombre, y prometiendo sistemas operativos y conexiones a internet con aspectos que jamás llegarían.

Así, de repente, sin comerlo ni beberlo. De la misma forma que se estropea un lector de una PlayStation. Sega desapareció. Suicidios, violaciones en masa y una guerra encubierta entre los servicios de espionaje de diferentes países surgieron de la nada. ¿Era el fin de Sonic? Bueno, de eso no hay duda, quizá la pregunta esté mal planteada: ¿Era el fin de Sega?



Uno de los primeros en suicidarse

Segaga: ese gran desconocido

Miles de segueros se negaban a creerlo. Lloraban a escondidas abrazados a sus GameGear mientras susurraban el nombre de Sega. Un amigo mío llegó a prohibirme que pronunciara el nombre de Sonic en vano. Pocos días después murió tras tirarse por el balcón creyendo que era el erizo azul. Una tragedia, pero así fue. Me refiero a lo de SEGA.

Pero hoy en día aún existe un rayo de luz para todos esos segueros. Existe un objeto de culto que la propia Sega creó prediciendo su caída, para dar cobijo y consuelo a todos sus seguidores. Se trata de Segagaga, o Save Sega: The Videogame, un videojuego para Dreamcast en el que controlas a la cúpula de la empresa para salvar a Sega de la caída de su imperio. Increíble pero cierto. Encarnar a la directiva de la empresa y elegir sus estrategias, por dónde deben ir los tiros y por qué deben apostar. Algo así como un simulador empresarial con toques de RPG. Muchos de vosotros pensaréis que os estoy tomando el pelo, o que mi imaginación es considerable. Nada más lejos de la realidad.

Pero no acaba ahí la cosa: en la fase final debemos luchar contra las antiguas consolas de la empresa que la competencia usa para detener a SEGA. ¡Deberemos evitarlo y conseguir que SEGA domine la humanidad! Sólo por eso SEGA se merece el respeto de todos vosotros.

Por cierto, que no sé donde oí que está en proceso un parche para traducirlo al inglés, aunque no sé si está acabado ni nada. Menos mal que VaniaGaming está aquí para ayudaros en estos momentos tan difíciles que debéis estar pasando. Si pasáis por París, podéis encontrar el juego en esa calle sueño de todo jarcor. En el Boulevard Voltaire, al límite con la Place de la République podéis visitar tiendas y tiendas de material y juegos para nerds. O sino, siempre queda eBay.
Nunca es tarde y recordad que es probable que estemos hablando del juego con más amor y par de cojones de todos cuantos se han hecho. Si no encontráis vuestro sitio, si os sentís incomprendidos o si todavía lloráis por las noches recordando glorias pasadas, Segagaga es vuestro juego.


martes, 5 de junio de 2007

F.E.A.R. tendrá secuela

De todos es sabido que los niños, cuna de la inocencia más pura y de los cromos de phoskitos, son los normalmente más vulnerables al miedo. Viven en su mundo de fantasía y a raíz de su buena fe se encuentran obcecados por todo lo que empiece por poké y acabe por mon, por trabajadores a media jornada que se ganan honradamente su sueldo base dentro de disfraces de dudosa sexualidad o encandilados por el abominable Just Cause cual bynary001100. Es un mundo de felicidad, inocencia y amor.
Pero F.E.A.R. me enseñó una valiosa lección: témelos. La fiebre que desató la película The Ring (la japonesa) ha dado fruto a esos productos y subproductos donde la inocencia de los infantes se vuelve contra nosotros, y nos demuestra que puede producir mucho más miedo que un pirado con una motosierra riendo como un poseso. Cosa que tampoco es que haga mucha gracia.

Pues bien, después de que el grandioso F.E.A.R me hiciera saltar de mi silla más de una vez y me hiciese segregar adrenalina sin tener que dejar de comer bollitos, Monolith anuncia la secuela para PC, 360 y PS3, que de momento no tiene nombre. Y diréis: ¡bravo! ¡por fin una secuela de un juego que no se limita a introducir un 2 en su título!. Pues no lo hacen porque no pueden señores, ya que Vivendi era la distribuidora del primero pero después, por razones que desconozco, envió a tomar por culo a Monolith. O quizás fue al revés.

El caso es que su relación no tenía futuro y ahora a Vivendi se la suda, porque ha encontrado a su príncipe azul, el World of Warcraft. Pero no me voy a meter en terrenos pantanosos, que me desvío del tema. Vivendi, al tener los derechos sobre el título F.E.A.R 2 parece ser que hará el juego por su cuenta, una secuela a su aire. En Monolith, más chulos que nadie, no se iban a quedar de brazos cruzados y también harán la secuela, es de suponer que con más savoir-faire. Y como no pueden llamarlo F.E.A.R 2, han encontrado una laguna de desesperación en sus vidas, por lo que hacen un llamamiento a gente con tiempo libre para que le nombremos el juego.

Así que si ya tienes tu título, comunícalo aquí.
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lunes, 4 de junio de 2007

Masacre en Oakland

Pues sí queridos lectores, al parecer un chaval de 32 añitos se ha atrincherado en una tienda de videojuegos de su localidad amenazando en matar hasta el gato si salía otra puta expansión de los Sims más.
Según fuentes policiales, después de tomarse sus respectivos cafés y rosquillas, nos confirmaron que el maromo entró sobre las 8 de la tarde tan tranquilo con la intención de comprar algún juego, cuando de repente vio que en la estantería de los juegos de PC había la expansión de los sims llamada The Sims: Making magic. En ese instante estalló de ira y sacó su "quitapenas "del calibre .45 del bolsillo y empezó a gritar:

- ¡Todos son el mismo juego!
-¿Pero no os dáis cuenta? ¿qué os pasa?

Antes de que lo detuvieran el tio amenazó en pegarle un tiro al director de la tienda si volvía a decir algo así como:

-¿Pero hacen juegos para MAC?

Por cierto el hombre se ha presentado a alcalde de la ciudad esta impronunciable para acabar con esta política expansionista de los Sims.



Generador de logros

Exclusiva: ¡Dos noticias en una!

En una entrevista concedida en la conferencia All Things D con el cofundador de Apple Steve Jobs, el tito Bill explicó al Wallstreet Journal su particular visión de por dónde debe avanzar ese tortuoso camino que es el futuro del videojuego.

"Imagina una máquina de videojuegos donde tú simplemente pudieras coger un bate y moverlo, o una raqueta de tenis y moverla"


La misma cara de "tierra llamando a Bill" que se os habrá quedado a vosotros se me quedó a mí y al parecer también al entrevistador, que muy estratégicamente y mostrando sus grandes cualidades periodísticas refrescó la memoria al magnate recordándole que eso ya existía con el WiiSports de la Wii, la máquina de Nintendo que con su mando detector de movimientos blablabla.

Algunos hablan de que Bill vaciló unos instantes, otros de que parece ser que desapareció tras una cortina de humo dejando un muñeco de látex suyo a escala 1:1 y la botella de vodka sin acabar. Hay muchas leyendas urbanas pero, ciertas o no, la verdad es que Bill quería ir más allá e iluminarnos a todos con su sapiencia inusitada.

"No, no me refiero a eso. No puedes coger tu raqueta de tenis y moverla, no puedes sentarte con tus amigos y hacer esas cosas de forma natural. Eso es un dispositivo 3D de reconocimiento de posición, pero esto es una cámara viendo qué es lo que está sucediendo... la cámara será ubicua"


Al parecer Bill se pasa mucho tiempo encerrado en casa, sin amigos y sin conocer las canchas de tenis. No todo iba a ser bueno siendo el dueño de Microsoft. De todos modos es interesante el concepto de cámara ubicua y su contradicción con el derecho de intimidad, pero ey, ¡es Microsoft!

A todo esto, comentar también que según parece la Comisión Europea ha dado una semana a Microsoft para dar explicaciones sobre eso de que la 360 raya discos, después de que un programa de televisión denunciara los hechos. Veremos como acaba todo, si queréis más información, vía Engadget.

domingo, 3 de junio de 2007

Nuevo vídeo de The Darkness

Ignorando por completo la noticia precedente y haciendo gala de mi variable criterio y particular doble personalidad, presento el nuevo vídeo de The Darkness, esa joya del entretenimiento electrónico donde ataviados con unos diablillos de lo más encantadores podremos rebentar cabezas, extirpar corazones a cuerpos aún con vida, serrar cabezas y otras extremidades no necesariamente principales. Y sin movernos del sofá, el sueño de todos vosotros. Sí, el juego tiene trama pero ¿a quién le importa?




Su baza principal es que tú eres el amo del cotarro, y los demás simples esbirros indefensos con nada mejor que hacer que jugarse la vida. Que el jugador sólo tuviera ventajas sería un poco gilipollas para un juego, así que seremos vulnerables a la luz. Para 360 a finales de mes, no me hagáis buscar el día.
Cuidado: El vídeo contiene una de esas mesuras de seguridad que tardan años en vulnerar.

Preview "Gears of Cagar"

En noviembre del año pasado, Mocosoft sacó a la venta para los usuarios de las 360 (luces rojas) el archiconocido Gears of War. Al parecer el juego tiene todas las características para convertirse en el más valorado por los usuarios de 360 y por casuals que pasaban por allí y vieron luz, porque el juego tiene un argumento original y nunca visto: es de avanzar y disparar, curas a collejas a tus compañeros y además, es corto para que nuestros cerebros no quieran hacer real el videojuego.

Los personajes además gastan un carisma que parecen intelectuales y todo, de hecho despues de una cinemática yo tenía que reiniciar la consola para verla de nuevo a ver si me enteraba a la segunda.

Los enemigos buscan coberturas en sitios donde se les ve medio cuerpo y así hacer blanco en ellos. Supongo que quieren camuflarse con el entorno o algo así.
Las armas son de lo mas variado: pistolas, metralletas con sierra, escopetas, hasta una que hace caer del cielo un rayo desintegrador.
Los escenarios son grandísimos, llenos de detalles y para nada lineales.

¡En definitiva, lo que los usuarios pedían!

No recuerdo a nadie que hable mal de este juego y no me extraña, es evidente con tales características...

viernes, 1 de junio de 2007

Anunciado el posiblemente mejor juego de la Historia

Ni Bioshock, ni The Darkness, ni Alan Wake, ni Falo 3. Incluso ni el pajillero MGS4 son capaces de provocar tanta expectación y dejar el listón tan alto en cuanto a diseño artístico se refiere como este juego. Gamecock (no comentaré nada acerca de este nombre) y Red Fly Studios, responsables de blasfemias videojueguísticas como BloodRayne o de joyas infravaloradas como Deus Ex, anuncian Mushroom Men. Se acabó el monopolio del champiñón, Nintendo. Ya era hora de que alguien tomara los mandos de este descontrol e injusticia hacia los champiñones. No todos son regordetes y paticortos, ni se pasan la vida dentro de cajas esperando a que alguien les consuma. La imagen del Reino Champiñón no volverá a ser la misma. ¡Peach a la hoguera!
¡Viva la Revolución Champiñoneril!



El título completo es Mushroom Men: Spore Wars, o lo que es lo mismo, habrá setas dándose de hostias. ¡Podremos usar nuestro mando de Wii como si fuera un bazooka!
Lo que me recuerda que sólo saldrá para Wii y DS. ¡Ja! ¡Chúpate esa Billy Puertas!


(Aviso: Esta noticia puede contener de un 85 a un 99% de sarcasmo).

jueves, 31 de mayo de 2007

¿¿¿Doblajes de qué???

Seguramente que una de las cosas que miráis antes de comprar un videojuego, a parte de las recomendaciones que pueda tener el juego o sus gráficos, diversión, etc. es nada más ni nada menos que sus idiomas disponibles. Porque el juego puede estar cojonudo, pero si el doblaje falla o no es bueno es un "hándicap" importante.
Quién no se acuerda del grandísimo Halo 2, los que lo han jugado habrán disfrutado como perros en celo, pero también recordarán ese doblaje "sudaca" (sin ofender a ningun suramericano) con
frases del plan: nesesito un arma , o en el Resident Evil 4 cuando el rubito se enfrentaba contra zombies españoles que decían cosas como: Ya esta aquí...es hora de asplastaaar... , no dejéis que escape de la isla con vidaa!, morir es vivir... Y no se salva tampoco el doblaje que le pusieron a los esbirros en Splinter Cell Double Agent, en la parte del barco había una frase que es que me descojono aún...xd: - Todo esta oscuroo, recuerda que estas entrenado para esto xD.
Incluso a veces, pasa que al doblarlo cambian los nombres de los protagonistas como en Syphon Filter (el primero de todos), en el que el prota (Gabe Logan) se referian a el con el nombre de "Gabi"(....)

¡Hay que tomarse muy enserio el tema de los doblajes! de poco sirven los graficazos o las texturas en HD si cuando te topas con un enemigo este coge y dice: eliminen al objetivo! o Sal! para que podamos matarte!. Tanto el guión como los posteriores doblajes tienen que estar a la altura de lo que vemos, ya que es en los diálogos donde reside el alma del juego y es lo que realmente nos hace disfrutar, aunque el concepto del juego en sí sea muy sencillo, véase MGS de PSx, sigue siendo el mejor doblaje que se ha hecho en un videojuego y el más carismático de los que he jugado.

Review de Osu! Tatakae! Ouendan!

Nintendo ha hecho cosas buenas en su historia. Y ha hecho cosas. De hecho Nintendo patentó la primera aspiradora robótica allá por el año 78 inventada por Gunpei Yokoi (¡!) y creó un mando que en realidad era una bici (¿pero qué coño...?) para hacer ejercicio mientras jugabas a Mario Bici, nombre que seguramente habría tenido el juego si hubiera llegado a existir. O Mario Bike. O Mario & Luigi: Rescue the Princess Bike. Sí amigos, Nintendo se preocupaba por la salud de todos antes de pensar en mandos detectores de movimiento que blablabla.
Bueno, el caso es que el currículum de inventos de Nintendo es bastante amplio, aunque no exento de cagadas (¿quién dijo Virtual Boy?).

El último gran aparatejo de Nintendo es la DS. Una máquina que ni la propia Nintendo esperaba el éxito que ha tenido. Seguramente acojonados por no saber qué hacer, a algún pirado se le ocurrió empezar una lluvia de ideas y juntar palabras que oía en los botellones que se montaban con Yammauchi y Miyamoto. Así, palabras como tocho, correa, voz, soplar, tocar y pónle dos, pónle dos hicieron mella en los creativos de Nintendo y fruto de su genialidad surgió la DS. Hasta ellos cuando la abrían miraban a los presentes con recelo y expectación para captar las primeras reacciones, tipo "a estos se les ha ido la olla", "un poco tarde para una Game&Watch", "¿es eso un arma blanca?" o "qué petaca más maja". Pero el encanto de la portátil estaba en su interior, estaba en los juegos, y al ver que se vendía como churros, corregió el impactante aspecto con el modelo Lite y ascendió a la DS al olimpo de las consolas. (Más +)

Osu!

Osu! Tatakae! Ouendan! es una de esas joyas que esconde la portátil. Es un juego rítmico. Nunca me han gustado los juegos musicales, he de reconocer que bailar encime de una alfombra delimitada por círculos o coger un micro de mierda y ponerme a cantar delante de un intento de karaoke no son unas de mis aficiones. Para eso me monto mi fiesta en casa o me voy a un karaoke de verdad, coño. Pero este juego es diferente. En él tomas el control de los Ouendan, un grupo de japoneses desviados que intenta animar a la gente que tiene problemas a base del baile. Los casos pasan desde animar a un estudiante a que apruebe su exámen, hasta animar a un violinista que viaja en metro y le ha entrado un retortijón, a que supere sus ansias y evite dejar el pastel en medio del vagón para llegar al concierto a tiempo y deleitar al público con su melodía. Asombroso.

Los casos se van complicando y la dificultad también, teniendo hasta cuatro niveles de dificultad. En el último controlas a unas animadoras americanas, pero es enfermizo. No paso de dos canciones. De hecho, creo que pasaron de programar el resto, y aún hay alguien de iNiS, los creadores del juego, que se está partiendo el culo viendo que miles de personas intentan acabar al 100% el puto juego.

Osu! Tatakae! Ouendan! tiene un sistema sencillo: mediante el stylus sigues el orden numérico según el ritmo de la canción en cuestión, teniendo en cuenta la circumferencia exterior, que se va empequeñeciendo poco a poco y te da la señal para pulsar el número cuando su circumferencia tiene el mismo diámetro que la circumferencia en la que está dibujada el número. Lo sé, me explico como el culo y a primera vista puede parecer un poco gilipollas, pero supongo que si a estas alturas seguís leyendo es porque sabéis de qué va el tema.


El caso es que los personajes están recreados en 3D y las víctimas o verdugos del baile en un estilo de cómic japonés. Las animaciones son bastante graciosas y los dibujos provocarán alguna sonrisa, pero si no estás muy dado en esto del ritmo puede acabar siendo bastante frustrante y cargarte la pantalla de la DS porque no has podido realizar una de las tres acciones del juego:

  1. Seguir los números según el ritmo (Originalidad -2 / 10)

  2. Seguir una pelota con el stylus por un camino determinado (Originalidad 5 / 10)
  3. Girar el lápiz como si te fuese la vida en ello para hacer girar una rueda (VGConsejo del mes: cómprate un protector. O tres.)

Cada caso está dividido en fases que hay que ir superando si quieres que la historia tenga un final feliz. A medida que sigues el ritmo de la canción la historia se va contando, y de tu pericia depende que la barra de puntos no baje demasiado, o el caso dará un giro brusco no muy beneficioso para el pobre necesitado. A estas alturas supongo que ya habréis notado dónde reside la gracia del juego. Controlas a un manojo de inadaptados que bailan, ¡pero bailan con trajes negros y cintas en su cabeza!. Aunque quizás lo que determina que el juego sea grande y no un rebientapantallas sin ningún oficio ni beneficio sea que los dancers son japoneses, lo que deja a su homónimo americano, Elite Beat Agents, en un desafortunado y fallido intento de trasladar esa grandeza.


Además el juego cumple perfectamente con un gran objetivo de la DS: que parezcas mongolo. Si juegas en público la gente puede llegar a tomarte por loco, aunque después de todo, vale la pena. La satisfacción que provoca ver que mantienes el ritmo y que gracias a ello recibes a cambio una historia graciosa y entretenida (aunque esté en japonés, se entiende perfectamente) lleva a Ouendan a un nivel de compenetración con tu consola significativo, con lo que aprovecho para avisar de antemano: en principio las consolas están pensadas para jugar a videojuegos. Quizás deberías consultar con algún especialista.


Por cierto, el sonido y esas cosas de puntuar muy bien, gracias.

8 / 10



miércoles, 30 de mayo de 2007

¡Wii tendrá 2D en HD!

No, no es un juego de palabras, aunque en Nintendo aún estén intentando descifrarlo.

"¡¿HD de qué?!" dijo Iwata cuando se enteró del tema. Y es que parece que Wii recibirá el Shin Chuka Taisen, la secuela del Cloud Master por estos lares... ¡pero en gráficos de alta resolución! Para aquellos que aún tenían esperanza de exclusiva en Wii, he de decir que al principio el juego estaba pensado para salir en PS2 así que se puede considerar como un port de PS2, lo que si se mira bien es bastante penoso. Que Taito edite en Wii un juego de Master System pensado en principio para reeditarse en PS2 resta bastante credibilidad y esperanza a Nintendo, aunque derrotar a Sony de alguna manera siempre es bueno. El scan es de NGCFrance, que por cierto, ya podría ir cambiando el nombre.




Siempre es bueno hacer patente que las 2D aún tienen mucho que decir. Aunque este juego no sea su máxima expresión. ¿Un poco amariconado? Es posible.

Uncharted: Drake's Fortune

Una razón para vivir!!! y para tener la consola de 5 kg, sino pierde la exclusividad claro...xD


















Este sera el bombazo del año junto al MGS4! Hay que estar muy atento con este juego porque promete mucho!!!

¿Vale la pena la Wiiiiiiiiiiiiiiiiii?

Y es que el nombre no podia ser mas hortera, atras quedo aquel tiempo cuando, sin ser muy originales, los de nintendo se referian con ella como la "Revolution", que significa revolución para los lectores immigrantes hispa-no-hablantes.

La wii es una consola con un solo atractivo a mi forma de ver, y es que te sirve como pretexto para quedar con féminas, diciéndoles que se lo pasaran muy bien y que si no saben jugar que tu les enseñas...a fondo...
Y es que no hay tia que no le guste la wii y sus juegos tipo "wiisports" y otras mierdas que impliquen que les enseñes mediante el contacto fisico a jugarlas. Esto es un hecho y por eso triunfa y vende tanto, sobretodo entre los solteros, porque les brinda la oportunidad de acabar al catre con una...dos...o mas.

Concluyendo, la wii es un exito por esa razon, porque "desestrecha" a las tias (no a todas, algunas lo de ser estrecha es patológico...) y porque te pone muy becerro becerro cuando ves a las amigas de tu hermana jugandola como en este video:

Cómo evitar la dignidad a toda costa

Ciertamente los japoneses distan mucho de nosotros. Veo en Kotaku un modelito de colegiala japonesa, pero no el típico de la faldita por las ingles y la chaqueta apretada como un corsé, depravados. Un modelo de japonesa colegiala de Pikachu. Sí, sí, al parecer para los japoneses cada día es carnaval.

Me gustaría ver a alguna colegiala vestida así en España, a ver cuánto duraría su integridad.




Cuánto daño ha hecho Pokémon.

Pero, ¡¿qué coño...?!

Aunque aún está muy verde, es de esperar que los gloriosos SumSammael y bynary00110010010010101(inserte aquí unos y ceros) formen parte de este rayo de luz en el oscuro mundo de los videojuegos que es VaniaGaming.

Te preguntarás qué cojones tiene que ver el título del post con el contenido en sí. Necio. Es lo que deberías haber exclamado al oír los nombres de tan importantes personalidades del mundo del videojuego.

VaniaGaming en fase de pruebas

VaniaGaming betaVídeo de Resident Evil 4 antes de ser Resident Evil 4. Iba a ser la misma mierda pero con un cuatro, siguiendo la lógica numérica.



Pues eso.